率土之濱的玩家最近經歷了過山車一般的心路歷程,自從新玩法寶物系統到來之後,整個事件便開始發酵,引發了熱度極高的討論,好在率土官方及時道歉和承諾改正,玩家們也開始有了新的期待。
事情的起因
自從寶物系統到來之後,付費體驗不佳的問題便被大家擺到了檯面上,錢花得不舒服,消費者自然不開心。隨後官方連續發布了兩封道歉信,但第一封道歉信被指沒誠意,甚至還引發了大家毀號的行為。
直到第二封誠懇的道歉信到來之後,官方宣布寶物系統將修改並且給予大家補償,才讓玩家覺得我們熟悉的那個率土好像又回來了。
我的小夥伴都被驚動了
這次率土事件的動靜真的不小,我的一個玩夢幻西遊的朋友都知道了,好多人都找我來看熱鬧,著急的人甚至自己弄了號來圍觀,如果官方能夠如信中所說,把系統用心改好,並多考慮一下玩家訴求,這次危機不見得是壞事,簡直就是達到了做廣告都達不到的實際效果。
連發道歉信
兩封道歉信到來之後,大家看到率土官方表明了誠意,那麼接下來就看具體的改進怎樣了,不少人也開始期待寶物系統親民歸來,大家逐漸開始理性的討論遊戲。
遊戲項目組要「恰飯」其實可以也理解,如果寶物系統可以不洗鍊,材料容易獲取一些會更好,或者材料定期免費發放。洗鍊多幾次免費的次數,問題也不會鬧得這麼大。
率土的包容性
率土之濱作為SLG手游,能夠陪伴我們這麼多年其實就是因為大家覺得率土的遊戲內容和遊戲調調非常的獨特,不管是玩法更新還是遊戲氛圍都有一種兼容並包的感覺,這一次的危機或許是策劃忘記了一些事情。
但是問題不大,玩家幫策劃回憶起來,於是便有了第二封信中所表現出來的誠懇,其實這些變化玩家們都看到了,雖然有人覺得這次時間的傳播效果勝過做廣告,但同樣也有人覺得這是親民的開始。
寫在最後
隨著率土官方表明態度,危機之後的風評更加理性也更加有信心,作為老率土的我們也有理由相信,只要率土價值觀回歸到從前,那麼遊戲未來一定會更好。由於率土之濱在市場上屬於領頭產品,完全沒有參照物可循,這就逼迫率土之濱只能自己原創和探索,只要率土多聽聽玩家的聲音,未來大家就可以一起讓率土變得更好。
官方與玩家攜手才能創造遊戲歷史,而這樣的結局才是真正的雙贏。
率土之濱道歉後 有人覺得勝過做廣告 有人覺得是親民的開始
率土之濱的玩家最近經歷了過山車一般的心路歷程,自從新玩法寶物系統到來之後,整個事件便開始發酵,引發了熱度極高的討論,好在率土官方及時道歉和承諾改正,玩家們也開始有了新的期待。
事情的起因
自從寶物系統到來之後,付費體驗不佳的問題便被大家擺到了檯面上,錢花得不舒服,消費者自然不開心。隨後官方連續發布了兩封道歉信,但第一封道歉信被指沒誠意,甚至還引發了大家毀號的行為。
直到第二封誠懇的道歉信到來之後,官方宣布寶物系統將修改並且給予大家補償,才讓玩家覺得我們熟悉的那個率土好像又回來了。
我的小夥伴都被驚動了
這次率土事件的動靜真的不小,我的一個玩夢幻西遊的朋友都知道了,好多人都找我來看熱鬧,著急的人甚至自己弄了號來圍觀,如果官方能夠如信中所說,把系統用心改好,並多考慮一下玩家訴求,這次危機不見得是壞事,簡直就是達到了做廣告都達不到的實際效果。
連發道歉信
兩封道歉信到來之後,大家看到率土官方表明了誠意,那麼接下來就看具體的改進怎樣了,不少人也開始期待寶物系統親民歸來,大家逐漸開始理性的討論遊戲。
遊戲項目組要「恰飯」其實可以也理解,如果寶物系統可以不洗鍊,材料容易獲取一些會更好,或者材料定期免費發放。洗鍊多幾次免費的次數,問題也不會鬧得這麼大。
率土的包容性
率土之濱作為SLG手游,能夠陪伴我們這麼多年其實就是因為大家覺得率土的遊戲內容和遊戲調調非常的獨特,不管是玩法更新還是遊戲氛圍都有一種兼容並包的感覺,這一次的危機或許是策劃忘記了一些事情。
但是問題不大,玩家幫策劃回憶起來,於是便有了第二封信中所表現出來的誠懇,其實這些變化玩家們都看到了,雖然有人覺得這次時間的傳播效果勝過做廣告,但同樣也有人覺得這是親民的開始。
寫在最後
隨著率土官方表明態度,危機之後的風評更加理性也更加有信心,作為老率土的我們也有理由相信,只要率土價值觀回歸到從前,那麼遊戲未來一定會更好。由於率土之濱在市場上屬於領頭產品,完全沒有參照物可循,這就逼迫率土之濱只能自己原創和探索,只要率土多聽聽玩家的聲音,未來大家就可以一起讓率土變得更好。
官方與玩家攜手才能創造遊戲歷史,而這樣的結局才是真正的雙贏。